Descripción y notas explicativas
Esta clase comprende la fabricación de equipos electrónicos de audio y vídeo para el ocio doméstico, los vehículos de motor, los sistemas de megafonía y la amplificación de instrumentos musicales.
Esta clase comprende:
- la fabricación de aparatos de grabación y duplicación de vídeo
- la fabricación de televisiones
- la fabricación de monitores y pantallas de televisión
- la fabricación de equipos de grabación y duplicación de sonido
- la fabricación de proyectores multimedia aptos para uso exclusivo o principal de
aparatos emisores y receptores de radiodifusión televisiva
- la fabricación de equipos estereofónicos
- la fabricación de receptores de radio
- la fabricación de sistemas de altavoces
- la fabricación de videocámaras de uso doméstico
- la fabricación de máquinas de discos (jukeboxes)
- la fabricación de amplificadores para instrumentos musicales y sistemas de
megafonía
- la fabricación de micrófonos
- la fabricación de reproductores multimedia ópticos con sistema óptico de lectura
- la fabricación de equipos de karaoke
- la fabricación de auriculares, por ejemplo, para radio, equipos estereofónicos,
ordenador, etc.
- la fabricación de consolas de videojuegos
- la fabricación de auriculares personales de audio y vídeo, incluidos los auriculares
de realidad virtual
- la fabricación de equipos de audio y vídeo de cine en casa
Esta clase no comprende:
- la reproducción de soportes grabados (soportes informáticos, de sonido, de vídeo,
etc.) (véase 18.20)
- la fabricación de dispositivos periféricos informáticos y monitores de ordenador
(véase 26.20)
- la fabricación de contestadores telefónicos automáticos (véase 26.30)
- la fabricación de localizadores (buscapersonas) (véase 26.30)
- la fabricación de mandos a distancia (radio e infrarrojos) (véase 26.30)
- la fabricación de equipos para estudios de radiodifusión, como dispositivos de
reproducción, antenas de transmisión y recepción, videocámaras de uso profesional (véase 26.30)
- la fabricación de antenas (véase 26.30)
- la fabricación de cámaras digitales (véase 26.70)
- la fabricación de juegos electrónicos con software preinstalado (no reemplazable)
(véase 32.40)
Fuente: CNAE 2025 — Notas explicativas, febrero de 2026.